日志 / Journal

设计随笔

关于设计方法与美学的一些长期思考。不定期更新,宁缺毋滥。

极简不是风格,是立场NEW

方法论2026.096 min

极简常被当成一种「少」的审美偏好。但它真正回答的问题不是「喜欢多少」,而是「凭什么发光」。

字距即音量NEW

排版2026.095 min

字距是排版里最精细的音量旋钮:标题放开字距,是把声音调低;正文收紧,是让语言靠近。

动效的毫秒刻度NEW

动效2026.095 min

动效的品位藏在毫秒里:100ms 是手感,250ms 是叙事,400ms 是情感。

设计评审,问三个问题

方法论2026.095 min

评审设计稿时不要谈感觉——问三个问题,答案会替你说出一切。

深色界面里,光的权重

视觉2026.095 min

深色界面的信息层级,靠的不是字号与色彩,而是每一处像素发出的光的强弱。

设计系统的呼吸感

方法论2026.045 min

设计系统最难的从来不是组件,而是让上百个组件组合起来,仍然像一个人写出来的。

字体即语气

排版2026.035 min

在用户读到第一个字之前,字体已经替你说完了一句话。

拒绝,是设计的第一动作

方法论2026.024 min

设计从「不加什么」开始。每一个留在页面上的元素,都必须先通过拒绝的审查。

一个像素的固执

随笔2026.014 min

1px 的偏差,在 2 倍屏上是 2px,在 3 倍屏上是 3px——视觉的严谨必须从源头开始。

留白,是一种设计决策

方法论2026.085 min

空白不是「还没放东西的地方」,而是页面里最有信息量的一块面积。

深色界面的安静美学

视觉2026.074 min

深色模式不是把颜色反相,而是把界面从「照亮」改成「发光」。

微交互的克制之道

动效2026.066 min

好的微交互应该像人的呼吸——你注意不到它,但没有它,你立刻会感到不适。

光与界面的隐喻

随笔2026.055 min

从隐喻到代码,光一直是界面设计最古老的母题。

十三篇,每篇都经过反复删减。宁缺毋滥。

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