词汇表 / Glossary
我们如何谈论光
十二个词,构成 zerolight 的设计语言。每一个词都是一种判断—— 关于什么值得留下,什么值得发光。
光
Light界面最初的隐喻。我们不让一切闪耀,只让真正重要的东西发光——光的方向,就是注意力的方向。
01 / 12阅读 · 作品 Lumen Grid→
零
Zero设计的起点。先让一切归于零,再决定什么值得被点亮。零不是空无,是克制的第一块基石。
02 / 12一词一言
留白
Negative Space页面里最有信息量的面积。它制造「不重要」的参照系,让重要的内容得以被看见。
03 / 12阅读 · 留白,是一种设计决策→
呼吸
Breath元素之间的节奏。间距不是空白,是眼睛的停顿;停顿对了,内容才有被记住的可能。
04 / 12一词一言
克制
Restraint不添加的勇气。每一个留在页面上的元素,都必须先通过拒绝的审查。
05 / 12阅读 · 拒绝,是设计的第一动作→
精确
Precision间距以 4px 为刻度,动效以毫秒为单位。审美必须经得起量化的检验,细节构成可信。
06 / 12阅读 · 一个像素的固执→
毫秒
Millisecond动效的三档刻度:100ms 是手感,250ms 是叙事,400ms 是情感。超过 500ms,用户只会感到等待。
07 / 12阅读 · 动效的毫秒刻度→
暗
Dark不是浅色界面的反相,而是让界面从「被照亮」变成「自发光」。亮度本身成为最重要的权重。
08 / 12阅读 · 深色界面的安静美学→
轮廓
Silhouette光退场后依然清晰的存在。当日蚀发生,我们才真正看见形状——克制有时是移除光源。
09 / 12阅读 · 作品 Eclipse Tide→
质感
Texture界面语言的物理直觉。不是模仿材质,而是借用材质的规律:光怎么穿过、怎么折射、怎么在边缘留下一道细光。
010 / 12阅读 · 作品 Still Water→
节奏
Rhythm重复中的变化。行距、段距、区块间隔的呼吸规律,让界面像音乐一样有可预期的起伏。
011 / 12阅读 · 设计系统的呼吸感→
语气
Voice字体与字距替我们说出的那句话。在用户读到第一个字之前,语气已经到达。
012 / 12阅读 · 作品 Whisper Type→
词汇会随思考生长。这个清单不完整,也不打算完整。
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